才貌双全!游戏中最具实力的十大美女

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游戏里从来就不乏女性角色,随着新游戏的不断出现,游戏选美也常盛不衰。不过,游戏里的女性并非只是以容貌取胜,并非只是以花瓶的姿态出现或者成为男性角色的附庸。正所谓巾帼不让须眉,实力胜过男性角色、怪物角色以及各种BOSS的有很多。要评选出十大实在很不容易。这里,我们在一些常见游戏的角色中,按照个人战斗力、统率能力、智力、最终成就等来衡量综合实力,评选出十位比较有代表性的实力最为强劲的美女,大家一起看看哦。

女版刀锋战士,半人半吸血鬼混血,通常这类混血身世设定的角色都拥有漂亮的外表,强大的实力,同时兼备双方血统的优点,例如刀锋战士、《月下夜想曲》的主角阿鲁卡多(伯爵的儿子,母亲是人类)等。同时因为是女性,更容易受到人们的关注。

20世纪30年代的二战前夕,纳粹德国抓捕了世界上的许多科学家研究超自然的工程,在即将到来的世界大战中,具备培养自己的超自然军队。地下组织Brimstone Society得知此消息后也研究了一个超自然生物混血莱恩。不过,莱恩的任务是保护人类,摧毁可能对人类产生威胁的事物。

游戏本身基本上是爽快的ACT过关游戏,莱恩可使用包括枪械、刀在内的各种武器。并且,由于吸血鬼超越常人的能力,莱恩还可以有一些特殊的辅助手段:例如超长距离的跳跃能力、感知隐藏的敌人、透视和千里眼。游戏里还有类似《天诛》系列的设定,平时隐藏手中的刀,接近敌人时突然出手。使用枪械时类似于生化危机或鬼泣的设定,自动瞄准。

和刀锋战士相比,莱恩显然吸血鬼成分更浓,对鲜血更加渴望,经常要在战斗中吸血,并且战斗后同样可以通过吸血来恢复体力(感觉像是UD的吃尸体补充体力不像吸血鬼)。既然是这种血统,能力自然要高出普通人很多。在2代里,战斗更是升级,对手变为世界各地的吸血鬼

虽然实力超越普通人类,但是就游戏设定和莱恩的对手、成就来看,综合实力排在第10位。

『劳拉、吉尔、TIFA、泰兰德、春丽未入选的实力美女』

又一位悲情女性。太古时代,造物主索亚创造了108个种族,而这些种族是不断进化的,越往后种族越先进。第105个种族是龙族,拥有强健的体魄和强大的魔法能力,但是缺陷是智慧不足。第106个种族是人类,各方面能力比较平衡,没有魔法能力,也不能飞行。第107个种族是有翼人,相貌俊美,全部银色头发,平时看起来跟人一样,但是背后有一对光翼,需要的时候展开,可以飞行,魔法能力强大,接近进化的完美形态。有翼人具有高度发达的魔法科技,所有城市均建立在天空中。

有翼人对各种族实行高压统治,包括人类和龙族在内都成了有翼人的奴隶。终于有一天,人类发现取得龙族死后的龙魂,经龙魂认可的人类可以和其完美结合,产生出结合龙族强大体魄、魔法和人类智慧的龙骑士。于是人类联合组成庞大的人类解放军,由龙骑士们率领,向有翼人发动决战。史称Dragon战役。

最后,人类大军终于攻入有翼人空中首都卡蕾莎,双方展开恶战。有翼人王梅尔布.弗拉马终于被杀死,但最后实力最高的七大龙骑士幸存下来的只剩暗黑龙骑士罗丝一人,恋人杰克也被石化了(杰克、罗丝,联想下1998年的票房神话,制作人设计名字有点恶搞)。

这个时候罗丝发现新的危机,被有翼人封印的破坏神的灵魂在战火中逃脱,进入轮回转生。每过108年转生一次。通过幸存下来的有翼人温和派的帮助,罗丝身体的时间停止(也就是再不会老)。这样子的罗丝进入世界各地旅行,每108年,就会出来杀光破坏神降生区域内的所有人,因此得了一个黑之魔物的绰号。

11000年的时光过去,有翼人温和派进入特殊的结界居住,过着与世隔绝的生活。人类王国逐渐繁荣,成为世界的主宰。有翼人、龙骑士逐渐成为传说,传说又变成了神话(有点像指环王?)。而漫长的时光后,杰克石化咒语失去效力,复活了并娶妻生子,生下了主角达特。

游戏的冒险便从这里开始,罗丝成为达特的伙伴,冒险中不断揭发出真相,也和达成产生了暧昧的感情。后来达特率领新一代的七大龙骑士(就罗丝一个暗黑龙骑士是旧人),与重生的梅尔布.弗拉马和破坏神展开决战,最终将其消灭,彻底消除了世界的不安定因素。莱万特

但是,罗丝最后处于复杂的暧昧感情之间(喜欢的两个人还是父子-_-),杰克又一次为守护世界而战死,而达特身边还有女主角白银龙骑士夏娜,左右为难,觉得已生无可恋,与敌人同归于尽(她的死其实毫无必要,只能看成是自杀)。

剧情设定里,罗丝的实力是强大的,11000年前大战中能幸存下来就是证明。而在游戏中里,其物理攻击力基本上和紫电龙骑士并列第一,初期还不断给主角技术指导,值得信赖。而其悲情的命运和结局,更是牵动了无数玩家的心。

游戏改编自日本的同名幻想小说《Parasite Eve》(日本也曾把此作搬上银幕)。线粒体Mitochondrion是细胞中除了细胞核外,唯一具有遗传基因的成份,它能够分解有机物,为细胞提供能源。而且,线粒体提供的能量是巨大的。理论上,1平方厘米的线万伏特的电量,或者同样等级的热量。线粒体同样也控制着人体的老化,人体内的线粒体的变异速度是体内细胞的近10倍。一旦变异的线粒体达到一定数量,体内的能量提供水平就会下降,而这正是人体细胞老化的原因。

游戏的设定发生在小说之后,舞台也由日本转移到美国纽约,圣诞之夜,卡耐基歌剧院,女主角警官AYA Brea陪男友看歌剧。但是随即发生异变,随着舞台上的女主角梅丽萨的歌舞,剧场内所有人都开始起来。因为梅丽萨此时已经变成了可以操纵线粒体能量的人,线粒体是细胞能量的来源,让人体轻而易举。AYA追踪到下水道,发现梅丽萨还可以操纵生物体内的线粒体使之产生变异,将一只老鼠变成了猛兽。AYA枪击梅丽萨,反而唤醒了体内的线粒体生命Eve。

这个时候,AYA发现自己也可以操纵体内的线粒体能量,这就是游戏里的PE(Parasite Energy)。随后Eve对纽约市的人类和生物发动进攻,唤醒生物内的线粒体控制细胞核。随着事件进行,真相逐渐显露。原来,AYA和已经去世的妹妹MAYA,还有梅丽萨三人都移植了来自日本、带有Eve细胞的器官,而Eve细胞的线粒体在三人的体内又有不同的发展。

对于细胞来说,细胞是宿主,线粒体是寄生体。Eve是线粒体觉醒产生自我意识的生物,选择的道路是毁灭和控制宿主。而AYA体内的线粒体则选择了另外一种生存方式和宿主一起进化发展,这也就是AYA拥有强大的PE能力、线粒体攻击对她不起作用原因。

故事的最终,AYA消灭了EVE。不过,就像吸血鬼猎人总是会受吸血鬼影响一般。AYA这种拥有操纵线粒体能力的人,和进化的线粒体共同生活互相依靠,不可避免会受到线粒体的影响,游戏的结局也是在暗示大家这个问题。

AYA的能力已经脱离了普通人的范畴,拥有和线粒体生命Eve一绝高下的能力。在2代中,AYA进入FBI工作,实力又进了一层,甚至有时可以像Eve一样,控制他人的线粒体能量使其自燃,这在2代的CG中也有所交代。作为优秀的经典,寄生前夜1代有中文版,有兴趣的朋友可以好好体会一下剧情。

史上RPG剧情神作,其背景设定过于复杂,我们在此无法用有限的篇幅来表述,只能简要说明。10000年前,一群人(剧情对白里他们说母星,应该是指地球,也就是这群人是地球人)为了称霸宇宙造出了星际兵器迪乌斯,此武器会和生命或无生命的物质不停的融合,甚至整个星球都会被它同化。但是迪乌斯在运载过程中失控,把整个Eldridge(全长一百公里的超大型星际移民船)都同化。船长不得已只好下令弃船,并启动自爆装置。被炸的迪乌斯坠落在附近的行星、也就是故事发生的星球上,虽然受到重创,但是并未死亡。

由于迪乌斯的本体过于复杂了,不可能靠再生就能长回来。所以,它的方法是创造一个能让它再生的环境,也就是说在新的行星上创造类似于地球的环境。对迪乌斯而言,虽然不是能说是神,但很接近了,所以创造对并非不可能。

迪乌斯创造了一个女人,作用是产生一切,地位有点像中国神话的女蜗。这个创世的过程,故事中叫原初之时刻。迪乌斯的主控计算机卡德摩尼(希伯莱语原初)分为两个部份,无生命的部份负责逻辑运算,有生命的生物计算机负责混沌-暧昧的运算。生物计算机部分又分为三组件:Persona、Anima、 Animus(Persona原意是古希腊的演员演出时戴的面具;Anima、Animus则是拉丁文中的魂的男、女性),此处借用容格心理学的说法,Persona指无意识层外在的态度(人格),而Anima与Animus指内在的态度。Persona部份的生物组件改变了遗传基因,让自己进化,形成了太母这个女人。太母最初的名字,也就是米安。

米安再产生新行星上的人,等新的人类发展到能当做修复迪乌斯的生物零件的时候,复活计划就成了。对新世界的人类而言,迪乌斯是他们的造物主,但是它的目的是造出一个世界然后与它同化,把整个世界变成自己的本体。这世界所有的女人和男人一样都是由最初的太母米安生出来的,其中每一个女人都有米安的基因。在游戏的设定中,投胎转世和灵魂附体的现象来自于遗传基因。由于所有哦的女人都是源出自太母米安,米安的灵魂可以附身在任何一个女人的身上,当一个女人被米安附体时,按游戏的解释就是其体米安的遗传基因被唤醒了。

不过,游戏里和迪乌斯并存的另一个神波动存在(万物能量来源,篇幅限制不详细说波动存在是怎么回事了)不想让迪乌斯的计划舒服地实现,它设法让米安分裂成两个:把米安的爱、牺牲这些部份分离,创造出一个名叫艾蕾海姆(昵称艾莉,游戏的女主角)的女性,可以看成是米安善良的一面单独分离成人。艾莉虽然没有米安那样任意附身的能力,也可以不停投胎转世。艾莉和男主角由此开始了长达几世代的爱情。

男主角是不断转世的,游戏发生时代的男主角又是一个有三种人格的极为复杂的人,这里就不详细说了。总之,经历了各种曲折,最终男主角三种人格合一,驾驶最强武器Xenogear,使出绝招机神黑掌,摧毁了迪乌斯,也救回来主角艾莉。

游戏里米安可以说主导整个人类的发展史,可以任意在某个女人身上复活,永远不死,已经够可怕的了尽管没有直接的创造、攻击的神力,但可以不断转生,智慧也相当高。当她判断人类的科技没可能发展到适合迪乌斯生存的状态,可以毁灭全人类,造成历史断层来重新开始,其能力也接近神了。

游戏就算是全中文版,如果没有一定的宗教知识,也不太容易完整理解剧情,更不用日文版了因此这个游戏国内知名度不算很高。2004年底,国内有爱好者对游戏进行了完整汉化,中国玩家也有更好的机会来了解这个剧情很有深度的游戏了。

阿什福德家族第六代家主亚历山大提取家族创始人维罗尼卡阿什福德的基因,通过人工授精方式制造出的天才少女,阿尔弗雷德的双胞胎妹妹。但是,可能由于基因创造的原因和生活环境缺少关爱的关系,阿莱克西娅从小在极不正常的环境中成长,和哥哥心理都极其变态。

年仅10岁阿莱克西娅便从大学毕业,以主任研究员的身份被UMBERLLA公司分配到南极研究所。由于天生的聪明才智,加上谈吐得体,举止有礼,阿莱克西娅很快成为研究员们关注的焦点,天才中的天才。2年内后,阿莱克西娅将始祖病毒与蚁后基因相结合,主导研制出制造出T-维罗尼卡病毒。

但这个时候,她和哥哥阿尔弗雷德得知自己的身世,出于对父亲行为的憎恨,原本心理就不太正常的阿莱克西娅更加疯狂。在阿尔弗雷德的帮助下,她以自己的父亲为实验体,将T-维罗尼卡病毒植入其体内,进行人体实验。但是实验失败,亚历山大化身为危险的怪物,监禁于南极地下室。

这个时候阿莱克西娅做出了更疯狂的行为,将T-维罗尼卡病毒注入自己体内,并利用冷冻方式延缓病毒变异造成的智力退化,从此进入十多年的冬眠,对外则宣称自己在感染事故中死去。16年后,阿尔弗雷德唤醒了沉睡的阿莱克西娅,而此时的她基本已经进化为完全的怪物,和玩家展开最后的决战。

初次登场,阿莱克西娅基本保持着人类的形态,她体内循环的血液接触到空气就会燃烧,力大无穷,随手放出火墙。已经得到进化的威斯克哥在DC初回版中被她两拳打得无还手之力,仓惶逃跑。不知道是不是威斯克哥的FANS们认为这种设计损害了其形象,强烈抗议,CAPCOM在完全版中修改了这一设定,威斯克哥在此就不再那么不堪一击了。

无论如何,阿莱克西娅作为女性BOSS,实力在整个生化系列中也是数一数二的,游戏里具备一击必杀的招数,玩家先后与她各种形态对阵时都颇感头疼。最后,其上半身完全脱离变为飞行状态,会放火,并且除线粒子炮以外的武器攻击无效,将其完全消灭也要颇费心思。整个故事里,玩家经常能感觉到阿莱克西娅变态的心理和行为,不少人认为这是生化系列里最让人恶心的部分之一,除了拿父亲做实验,哥哥在她心里也是低等生物。

排开实力的因素,阿莱克西娅给人印象最深的,大概是苏醒后唱的那一段童谣式的歌吧。在怪物横行的南极基地,突然传来这样的歌声,感觉诡异、恐怖而又悲伤。

玩家角色,游戏最开始可操纵的女主角。Tina实力强大的重要原因来自于其血统:善于使用魔法的幻兽族和人类的混血。又一个混血人,不过这个混血混的的对象比一般的吸血鬼或魔族要强大多了。

1000年前,发生过以魔大战为名的战争,最初是人类王国之间的战争,由于一方召唤幻兽参战,最终演变为人类和幻兽的战争。战争结束之时,幻兽把自己封印在封印之门后,魔法这种力量从世界上消失了,和幻兽一起,成为传说中的东西。同时人类文明也毁灭殆尽,历史大倒退,陷入了黑暗时代。1000后,铁器、火药、蒸汽机,人们使用机械的力量使世界重新复苏。现在此时,又有人想使传说的魔法复活,企图通过强大的武力来统治世界。

18年前,由于偶然的机会,Tina的幻兽父亲马杜恩走出封印之门,将Tina的母亲一名频死的人类女子带入幻兽界。双方最终结合并生下了女儿Tina。但是随后突入其来的帝国军队打破了平静生活,Tina父母双亡,而年幼的Tina也落入了野心家Kefka手中,成为其研究魔法和杀人的工具。

不过,游戏一开始Tina就摆脱了控制。经历对身世的探索,血统的思索,人性的探讨。最终Tina选择了战斗,和伙伴们一起,摧毁了三斗神,消灭了野心家Kefka。

笔者在Tina和FF8的魔女伊迪亚之间犹豫了半天,最终还是选择了Tina。由于混血的原因,Tina具有人类不具备的强大魔法天赋,变身为幻兽形态后魔法能力极大增强,剧情里有其变身后单挑小BOSS的情节。同时,Tina的物理攻击能力不逊于其他伙伴,莱万特装上4回攻戒指和双手武器戒指,一回合八连斩伤害也是相当恐怖的。

其实,FF6的另一位女性角色莎莉丝,表现也很抢眼,尤其是歌剧院一段。不过,由实力来看,比Tina略逊一些了。

重要的不是结果,而是现在,我们为什么而活着?我们创造出什么?我们应该守护什么?若在有生之年,能把这些答案找出来,那不是很好吗? Tina

原奎尔萨拉斯高等精灵(后来的血精灵)游戏将军,德拉诺远征军英雄奥蕾莉亚.风行者的好友,实力超群。阿尔萨斯王子化身为死亡骑士后,先是在洛丹伦杀死了自己的父亲泰瑞那斯国王,将洛丹米尔湖边的这个人类明珠城市变成了鬼城。随后率领亡灵大军横扫原洛丹伦国土,杀死自己的导师圣骑士乌瑟尔,将其变为亡灵盛行的西瘟疫之地和东瘟疫之地。为了利用太阳之井的能量复活克尔苏加德,又率大军进军高等精灵王国奎尔萨拉斯,屠灭了银月城,希尔瓦娜斯也在这一站中战死。

死后,阿尔萨斯并没有让其灵魂安息,而是像对待其他战死者一样,将其复活并变为不死一族。但是,希尔瓦娜斯依然保留了一颗精灵的心,并不会甘心被巫妖王控制。随着冰封王座的开裂和巫妖王力量的削弱,希尔瓦娜斯带领一批原阿尔萨斯手下不甘心受到巫妖王驱使亡灵成功摆脱控制,成为有独立思想的亡灵叛军。

一旦有了独立思想,希尔瓦娜斯立刻展开对阿尔萨斯的复仇计划。率军包围急于前往诺森德拯救主子的死亡骑士,这一战如果不是克尔苏加德及时救援,王子就挂掉了。随后,趁阿尔萨斯北进无暇顾及洛丹伦的时机,充分利用洛丹伦方面军、恐惧魔王和阿尔萨斯天灾军团多方面的矛盾,率领亡灵叛军占领了包括洛丹伦、银松森林、塔伦米尔在内的大片领土(过程中希MM的手段有点令人发指)。

4年后,进入魔兽世界的时代,希尔瓦娜斯在原洛丹伦废墟的地下建立起了庞大的幽暗城,亡灵叛军们也被称为被遗忘者。为了避免陷入孤立,希尔瓦娜斯决定加入部落方。对于希尔瓦娜斯来说,尽管联盟也是敌人,甚至自己的部落盟友都不值得相信,但是天灾军团仍然是首要作战对象。被遗忘者们活跃在和天灾军团战斗的前线,不少人加入了以天灾为作战对象的中立军事组织银色黎明就是最好的证明。

冰封王座里,希尔瓦娜斯和其所率军队的实力是非常强劲的(玩家所选主角,不强没法进行剧情了)。而在魔兽世界里,她作为女王呆在幽暗城地下中心,周围有恐惧魔王瓦里玛萨斯和被遗忘者精英卫兵护卫。不少联盟公会定期都有攻打幽暗城的经验,希尔瓦娜斯的主要技能跟猎人比较近似,包括射击、多重射击(随机向5个目标发射,伤害1000左右)、钉刺射击(DOT攻击,350+一跳)、召唤骷髅、消失等。

Moirai是希腊神话中的命运女神的总称,是宙斯(Zeus)和公义女神特弥斯(Themis)的女儿,一共有三位,分别是:克洛托(Clotho)、拉克西斯(Lachsis)、阿特罗波斯(Atropos)。最年轻的克洛托掌管现在,中间的拉克西斯掌管过去,年长的阿特罗波斯掌管未来与死亡。她们不断的纺着命运的纱轮,克洛托将羊毛线放上纱轮,拉克西斯卷动纱轮纺线并量出长度,最后阿特罗波斯将纺出的命运之线剪断,代表生命的终结,即使是天父宙斯也不能违抗她们的安排。

《战神2》是PS2上相当热门的美式动作游戏,主角Kratos原本是斯巴达人,一个天不怕、地不怕的战斗机器,在一代中由于神的帮助,获得了战神的称号。整个剧情的架构和基本人物取材于希腊神话,但是故事就完全是逆天的设定,Kratos的战斗一哭和众神之间展开。故事的第五章在命运神殿的深处,高耸的三位镜面前,数千条生命纺线垂下,意味着命运三女神出场。

拉克西斯是最先登场的女神,Kratos会跟她进行持久的大战。而在后来阿特罗波斯和拉克西斯会一起发动进攻,不过Kratos还是一起将他们打败。 在命运神殿的最深处,Kratos和一直没有出现过的克洛托单挑,将其打败。(逆天的设计,连宙斯都不能违抗其安排的命运女神)最后Kratos要面对的敌人是宙斯为什么笔者这里提拉克西斯出来呢,因为就游戏来看,拉克西斯最好看

作为神,三位命运女神在神话里是强大的,但是在游戏里,虽然有神的名号,实力却并不是那么强。即使是TITAN难度,玩家在这里和三位女神对阵也不会感觉特别费劲。这也跟战神2是一个爽快过关的游戏,BOSS也不会太难有关。

最后说点游戏之外的,古希腊雕塑家菲狄亚斯主持创作过大理石雕像命运三女神,原本收藏于希腊著名的帕台农神庙。后来神庙因为战争损坏,文物也大量流失,命运三女神雕像最后被英国人获得,现收藏于伦敦大英博物馆。

先是悲情人物,原人类Ghost士兵,具备超强的精神能力。最初因为精神能力的强大被地球联邦政府当作试验品,Arcturus Mengsk将其救了出来,并收编到自己的Ghost部队中。在一次战斗中,Arcturus做出了一个愚蠢的、最后危害到整个Terran族和Protoss族的决定:放弃还在和Protoss和Zerg双线作战的Kerrigan部队先行撤退。最后Kerrigan被Zerg族首领Overmind带去同化。

而转变为Zerg族之后,Kerrigan保留了原先的所有记忆。但是她发现自己实力比以前更加强大,思想、性格也发生了重大转变,除了决定向出卖她的人和种族疯狂报复,其野心也不断膨胀。她从Terran科学船重新获得了行令能力,接下来Protoss发动了对Zerg的决战,老首领Overmind和Protoss的Tassadar同归于尽,此役Protoss阵亡率高达70%。Kerrigan随后自封为刀锋女皇,野心更加无法控制,其手段比魔兽的希MM有过之而无不及(有人说希MM是Kerrigan的翻版,经历和手段都很像,这种说法有点道理,不过笔者认为她更像是阿尔萨斯),简而言之,心狠手辣四字形容Kerrigan非常贴切。

她先是感染了Protoss的黑暗圣堂武士领袖Raszagal,假装和Protoss结盟,利用Protoss对付Terran和地球远征军。在执政官Aldaris发现其野心和行为之后,利用反间计打败其军队并将其杀害。随后不断利用地球联邦、Terran和Protoss之间的矛盾,从中获利,消灭于己不利的将领。接下来地球远征军的Edmund Duke和Protoss的Fenix率部和Zerg决战,败阵两人都战死。此战结束昔日恋人James Raynor认清了其本来面目,决定和其决裂。

同化之后的Kerrigan成为真正实力可怕的女人,除了战斗能力外,其领导能力和耍心眼的本事几乎无人能敌。感染、控制也是其重要的手段。对于这样一个对手,宇宙间也没人敢小视吧。最终,Kerrigan打败各派敌人,实力封顶也不足为奇。不过,笔者印象最深的倒不是Kerrigan成为刀锋女皇,而是在同化前,依然呼喊着Raynor名字的那一刻。

Valkyrie原本是北欧神话传说中主神奥丁的部下,女战神和命运女神。游戏里的背景接近于神话传说,为了迎接诸神之黄昏(Ragnarok,神话中导致世界末日的诸神之战,出现於古冰岛诗集,北欧神话传说中诸神与巨人、怪物最终决战,世界毁灭并且重生的世界末日。传说里,劫火虽毁灭了宇宙,却也烧毁了一切邪恶,新的秩序又重新建立,新的世界将会更加美好),派遣命运三女神的Lenneth Valkyrie到人界,凭她的能力可以找到频死的人们,挑选其中的勇者,在其死后带其灵魂进入天国作为战士。

游戏剧情因此展开,Lenneth凭借自己的能力一个个寻找频死的勇士,从而经历一个个感人的故事。因为大多数勇士临死都是一段悲壮的故事(想想斯巴达克思、威廉华莱士等等)。这些故事情节设计相当细腻,配合游戏华美的画面和音乐表现,在PS时代以独特的风格呈现给大家全新的美感。女主人公Lenneth经历了无数人间的悲欢离合,每个小故事的最后,勇士依然会死去,英灵按照计划被Lenneth带到天界作为战士。

故事的最后,诸神之黄昏按照计划发动,判神洛基率领巨人、怪兽的大军杀向天界,奥丁神也不幸战死。Lenneth Valkyrie返回天界,洞悉一切是洛基所为,立刻率军征讨,双方恶战。Lenneth斩杀洛基手下魔怪传说中的魔龙布拉德恩和魔狼芬里尔,再和洛基对决,双方发动神器的威力,世界毁灭,正应了预言。其后的战斗中,毕竟Lenneth技高一筹,魔剑升级为神剑,将洛基打倒,成为新的主神。

单讲个人战斗力,Lenneth Valkyrie也是本次评选众角色中最高的。既然是神,自然实力不可与人相比。何况Lenneth的实力在神之中也是出类拔萃的,还有神器的相助。游戏里最后一战给人印象深刻,连挑数怪,凭自身神力将魔剑莱万汀进化为神剑。和Kerrigan不同的是,基本没有借助计谋,单凭力量就能达到主神的成就。双方都能统率大军,而统治范围来看,Kerrigan是数个星球,Lenneth则是一个星球的数个界,成就来说,都差不多。考虑到如果单挑,Kerrigan恐怕无论如何也不是Lenneth的对手。因此,Lenneth排名第一。

尾声:劳拉、吉尔、TIFA、泰兰德、春丽未入选的实力美女

至此,美貌与实力并存的十大女性角色排出,有玩家角色,有BOSS。其实,评选出十位比较困难。很多有资格入选的没有列出。例如,可能有不少朋友会问,为什么没有古墓系列的劳拉?生化危机系列的吉尔?这两人有一定代表性,身手矫捷,擅长使用枪械为主的武器,屡屡向强大的怪物挑战并获得成功。不过,她们始终是普通人类,没什么特异功能,也不会魔法,自身实力受到一定限制。

前文的十强中排名最后的莱恩也是个半人半吸血鬼混血,具有先天的血统优势。其他人则是更强血统优势的半人类,基因进化的超人,病毒培养的怪人,不死的亡灵,甚至是女神。所以,没有特殊技能、不会魔法的普通人类自然逊一筹。

其次,大家会发现SQUARE(现已合并成为SE公司)的游戏占3,暴雪的游戏占2。这两家公司挺喜欢塑造一些超强的女性角色。单说魔兽这一个系列里,强悍又活跃的角色太多,例如著名的暗夜精灵大美女泰兰德.风语者、阿尔萨斯前女友吉安娜、4死亡骑士中的女公爵布劳缪克丝等等,如果全部介绍,就成魔兽专缉了,因此一个系列只选一个代表。魔兽中希MM实在太抢眼,实力、成就都高。而FF系列里同样活跃的实力女性大有人在,如前面我们说到的魔女伊迪亚、FF7女主角之一TIFA、FF10的YUNA,也是同样的原因。

泰奶奶,漂亮是漂亮,治疗能力很强,但是总体实力

再则,挑选主要还是比较著名的游戏中比较活跃的角色,太生僻的游戏、未登场的角色就不选了。还是拿魔兽举例,Magna Aegwynn(麦格娜.艾格文)是魔兽历史中相当重要的女性,拥有强大的魔法能力,曾与萨格拉斯对决并将其杀死,其子麦迪文更是知名人物,对整个魔兽的历史都有着举足轻重的影响。不过,艾格文主要存在于历史书籍和传说中,游戏中并未直接登场,连张画像也难找到。

大家还可以注意到,FTG类游戏里的女性一个也未入十强。原因其实是上述几条的综合。一是以普通人居多,会超能力或者气功类武术的基本限于格斗,不会太强,例如街霸的春丽、格斗之王的神乐千鹤;二是格斗游戏讲究角色实力平衡,一款系列游戏里角色实力差距不会太大,而且不放在一个相对开放的环境中,更是不好比较。

好了,其实MM们除了美貌,游戏里的实力也可以得到极大的发挥,我们期待以后的游戏中,出现更多实力超强的美女。0人已赞

第五人格角色专属动态头像获取方法

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,那么第五人格专属动态头像怎么得?角色专属动态头像获取途径有哪些?想必很多玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,埃尔切希望对大家有所帮助。

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同时,角色的演绎值将会进行全服排名,最终排名第一的监管者和排名前二的求生者将会在后续开启演绎之星定制时装设计活动,赶快选择你喜爱的角色,为他增加演绎值吧!

9年近1亿群众告别棚户区 9年3000多万套是如何做到的

城市低收入居民的住区环境改善,历来是各国政府社会治理的大难题。在我国,党和政府高度重视这一问题并较好地解决了人居问题。住建部的统计数据显示,2008年至今,我国已完成开工改造各类棚户区3296万套,加上2017年计划开工的600万套,这一数据达到了令人惊叹的3896万套。即使考虑到从开工到完成的时滞,也有3000多万套。近1亿住房困难群众由此告别棚户区,住进现代化的安置社区。

不仅如此,我国存在和遗留问题少,市民满意度高。国家统计局社情民意调查中心发布的《城镇棚户区改造群众满意度调查报告》显示,居民对近年来党中央国务院出台的加快改造政策,表示“满意”的占48.9%,表示“基本满意”的占43.6%,合计高达92.5%。

3000多万套的数量,92%以上的群众满意度,这个城市低收入居民的住区环境改善历史上的奇迹,是如何成就的呢?

首先,为了更多、更快、更好地解决棚户区问题,针对发展中的实际情况,中央政府不仅制定了明确的改造目标,而且不断将改造的门槛降低、改造的范围延伸、改造的标准提高、改造的规模扩大,以最大限度惠及群众。

其次,从金融政策、财税政策、埃尔切土地政策等方面,对棚户区改造给予最大限度地支持。从金融政策看,增加财政补助、加大银行信贷支持、吸引民间资本参与、扩大债券融资、企业和群众自筹等办法筹集资金等金融措施。地方政府从城市维护建设税、城镇公用事业附加费、城市基础设施配套费、土地出让收入等渠道中,安排资金用于棚户区改造。从财税政策看,棚户区改造项目免征城市基础设施配套费等各种行政事业性收费和政府性基金。电力、通讯、市政公用事业等企业,减免棚户区改造的入网、管网增容等经营性收费。从土地政策看,棚户区改造安置住房用地纳入当地土地供应计划优先安排。安置住房中涉及的经济适用住房、廉租住房和符合条件的公共租赁住房建设项目通过划拨方式供地。

最后,党和政府之所以有信心和决心推进,除了因为棚改是重大民生和民心工程,还因为探索到棚改的有效模式即“政府主导,市场运作”。政府主导是指政府负责制定和实施相关的战略与规划,政府制定和实施相关的制度与政策,利用政府的公共财力和运作能力,对棚改居民提供程度不同甚至“兜底”的补助与保障。市场运作是指涉及棚户区改造的人力、资金、技术以及棚改住房的生产、交换、分配和消费,由棚改相关的开发企业、金融机构、中介组织、棚改家庭,主要通过市场或采取市场化的方式来实现。坚持这一原则,处理好在一些环节上的关键问题,不仅可以确保当期棚改成功,而且避免遗留问题。

以棚户区居民安置为例,就根据居民自愿选择,灵活多样安置。居民安置采取实物(住房)和货币化安置两种方式。货币化安置主要包括三种方式:一是政府搭建平台,居民与开发企业直接对接选房,内蒙古呼伦贝尔市海拉尔区的“选房超市”是典型代表;二是政府购买商品房作为安置住房;三是棚改居民拿到安置款后自主选择。安徽铜陵的“房票”方式,把棚户区搬迁居民应得款项扣除按“产权调换”方式应承担房款后的余额转化为货币,向搬迁家庭出具“房票”作为购房支付凭证(不可兑换现金),居民取得“房票”后购买政府投资建设的安置房或政府组织团购的安置房。

此外,棚户区改造之所以能完成3000多万套的开工和改造,还在于有严格的责任目标管理机制。各部门和多方各司其职,形成最大合力。

课题组长:倪鹏飞 执笔:陈 飞(首都经贸大学城市学院) 倪鹏飞 成员:刘彦平 姜雪梅 邹琳华 高广春 李 超

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德国电影《浪潮》:“轻说教重刻画”

首先,“轻说教,重刻画”这个是《浪潮》里最抓人心的,在以往类似探讨某种思想,或者对某个时期的讲述,一般大多会在上帝视角下论述或对事件的看法,往往这种叙事会导致满篇幅的是作者的看法和见解。但作者往往忘了,让自己本身发出这样的感想是从书籍等各个途径对事件的还原,自己设身处地于事件中。浪潮就很好的做到了这一点,就通过高中活动课对独裁题材探讨的假设,用5天时间还原了一个独裁团体的形成。是那么的真实,也那么的震撼人心。

其实,片子在对独裁课题叙述之前,还对浪潮前身组成的成员有一些描绘。这可以说是一种铺垫,是他们成为浪潮成员的一些必备原因。懦弱,缺乏归属感,得不到重视等等的一些人格上的缺陷。以至于到5天后,已经身处浪潮他们的变化。我们很容易发现集体对他们的一些影响。但从这又值得我们反思浪潮真的给于他们之前人格上缺失的弥补了吗,答案往往是没有的。

就从他们害怕浪潮的解散来看,集体给于他们自信,勇气,赋予他们新的生活意义。只是他们身处浪潮时的自我安慰和假象。当他们的领导者宣布浪潮并让他们把在浪潮学会的一直延续下去。团体给于他们的假象与幻想瞬间破灭。这时他们愤怒,感觉自己被欺骗,哪怕是自己的领导者也会将矛头指向他。

而这就涉及到圈内人与圈外人的关系,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://djrfyf.com/,德甲圈内人本身集体的认可感和和价值观势必会与圈外的价值感发生冲突,这时会在圈内人里滋生一种情绪,由于本身在集体的优越感,他们会质疑甚至肯定圈外人是否妒忌或想夺走我在集体里拥有的一切,这也是团体狂热者做出让人无法理解行为的解释(那怕目标是自己的亲人)。

最后,赖呐没有想那么多吧,他这更像是一种尝试,德甲改变学生的现状,最后的结果也是局面失控导致的。否则他不应该是一名老师,应该是一个野心家阴谋家。在现实中如果老师想放弃,结果就是被浪潮组织淘汰,这个“懦弱者”永远不会被组织原谅,组织自我净化出一个听话的老师,这个组织只要开始就会按照自己的逻辑运行下去,这才是这样的组织可怕之处,电影还是写的太好了。

德国农村人的生活都如此幸福移民我选德国了

网上流传着这样一个视频,大致意思就是说,中国,不仅仅贫富差距很大,农村和城市的差距大,农村和农村,城市和城市差距都很大,这是一个外国人探寻中国人生活得出的结论,在中国,农村,似乎就是代表贫穷,落后,但是,在世界的另外一边,那里的农村却是人人都向往的世外桃源,德甲到底是什么如此吸引人呢?咱们一起和【】一起看看。

德国的城乡没有任何区别,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://djrfyf.com/,德甲如果说区别,就是农村生活质量,可能还高一点点吧,农村生活最最受到中老年人的喜欢。

德国农民很少,只有2%,一般居住的都是职员或工人,一般的德国农村家庭,几乎都拥有一栋独栋别墅,2辆汽车,2辆自行车,一般只种花,不种菜的花园,地下室等等一应俱全。

德国农村文化也很丰富。例如:德国人的五月节的传统在德国已沿袭了四五百年,据说这个节日源自日耳曼的一支凯尔特人的文化。春夏之交正是自然界万物孕育的季节,所以五月节象征着生命孕育之始,也是未婚男女择偶的好日子,年纪稍长的人坐在一起畅饮说笑,小伙子们站成一圈碰杯豪饮,兴致高涨时,高声唱起方言民歌,年轻人在瓦普尔卡之夜狂欢通宵达旦……

在德国,做一个农民,远比中国农民幸福。在中国,一些所谓的富裕的农民,仅仅是有物质上的富裕,精神层面远远没有到达德国农民那样。

移民的真正意义,在于提高自己的生活质量,看了德国人的真实生活,移民,我想选德国了。返回搜狐,查看更多

拜仁、多特蒙德等德甲豪门明确表态反对欧超联赛

更多精彩尽在这里,详情点击:http://djrfyf.com/,勒沃库森

十二家豪门俱乐部组建欧洲超级联赛的尝试正在欧洲范围内引发愤怒。德国足球界从球员到教练、勒沃库森从官员到俱乐部均反对与欧足联“脱钩”的行为。拜仁慕尼黑和多特蒙德两家德甲豪门俱乐部日前已明确拒绝作为创始俱乐部加入欧超联赛。

当地时间4月20日,拜仁慕尼黑俱乐部主席鲁梅尼格宣布:“我代表俱乐部明确表示,不会参加欧超联赛!勒沃库森”他同时还强调:“拜仁慕尼黑会与德甲联盟紧密团结在一起。对于拜仁来说,欧冠联赛是最好的顶级赛事。”“欧超联赛正在损害整个欧洲足球,我们必须阻止这种情况的发生。”

多特蒙德俱乐部也表示拒绝加入欧超联赛。该俱乐部首席执行官沃茨克表示,多特蒙德与拜仁慕尼黑持相同立场:“我们反对欧超联赛的成立,支持欧足联对于欧冠联赛的改制。”

德国足协主席弗里茨·凯勒更是直接提出严厉批评:“(成立欧超联赛的)俱乐部及其青训梯队应该被禁止参加所有比赛——直到他们再次认识到,让他们成为豪门俱乐部的是他们的支持者,而不是金钱。”德国足球职业联盟主席塞弗特则质疑了部分豪门俱乐部的经济管理能力:“一些俱乐部经营不善,未能开发可持续发展的商业模式,因此负债数亿欧元。”他还对拜仁慕尼黑和多特蒙德俱乐部拒绝欧超联赛的态度表达了赞赏。(总台记者 阮佳闻)

正在德甲直播:多特蒙德 vs莱比锡 莱比锡还剩一线生机!附地址

北京时间5月8日晚上21:30,本赛季德甲联赛第32轮多特VS莱比锡,两队近6次联赛交锋,多特蒙德4胜2平保持不败占据绝对优势。

本场比赛开始之前莱比锡以31轮比赛拿下19胜7平5负的战绩排在了德甲次席,相距榜首的拜仁慕尼黑还有7分的悬殊,如果本场比赛他们能够赢下比赛,而拜仁不敌门兴格拉德巴赫的话,他们就仍然有机会争取本赛季的德甲冠军。勒沃库森为了球队的德甲冠军荣耀,他们也将会拼尽全力,而且莱比锡最近几场比赛的战绩也是非常不错的,最近两场比赛也是拿下了两连胜,实力相当强劲。

拜仁慕尼黑正向着他们的德甲九连冠进军。如果RB莱比锡不敌多特蒙德,那么拜仁将帅将在前往球场的大巴上收获他们的第31个德甲冠军。多特蒙德主场对阵RB莱比锡的比赛将在当地时间本周六下午15点30进行,而拜仁慕尼黑主场对阵门兴格拉德巴赫的比赛则在当地时间18点30进行。目前在联赛还剩三轮的情况下,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://djrfyf.com/,勒沃库森拜仁慕尼黑领先第二名RB莱比锡7分,如果RB莱比锡本轮输球,那么无论拜仁与门兴的比赛结果如何,他们都将锁定今年的德甲冠军。

af飞行模拟器

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操作室,成为超厉害的飞行员享受十分精彩的挑战,随时随地加入这场危险的挑战之中,不断的前进

af飞行模拟器官方版是一款能够让你在高空之中驾驶飞机来完成冒险,你将会是城市之中最棒的机长来进行飞行,前往不同的城市航线之中完成其中的挑战,超级真实的驾驶方式都可以让你去进行体验,完成高空之中的顺利冒险。

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1.可以带给玩家真实模拟飞行之旅的动作游戏,每个挑战者都可以亲身经历各种飞行实况场景。

1、模拟真实的起飞和降落整个流程,玩家可以去创建自己的飞行计划,去进行昼夜飞行的玩法;

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3、有40000个实时的航班带给玩家,世界上最顶级的35个大机场,玩家可以去任何想去地。

简介:今天,小编给大家带来了沙漠类游戏合集。在我们印象之中沙漠是一个非常恐怖的地方,那里荒无人烟。没有水和食物,充满了致命的流沙.风暴和豺狼,每一步都是惊险和不可预知的。沙漠尘土摩托车,越野驾驶沙漠,疯狂沙漠摩托车。想要挑战沙漠生存?快来体验吧。

简介:冒险闯关类的游戏一直深受广大玩家的青睐,这种游戏一般都有着丰富的游戏内容和引人入胜的游戏剧情,能给玩家带来很强的代入感。那么有的玩家就要问了,好玩的冒险闯关类游戏去哪找呢?今天小编就为玩家们带来一些冒险闯关类游戏,希望能给玩家们带来一个完美的游戏体验。比勒费尔德欢迎下载!

简介:丛林冒险游戏大全,丛林冒险游戏的玩法很是丰富,游戏中可以是模拟类的生存类玩法,也可以是闯关类型的小游戏,总之,玩家可以操控着角色在丛林里面进行冒险,这里有的很多的动物猛兽,玩家要小心的在这里探索,玩起来很是刺激,比勒费尔德这里的游戏也是很丰富的,深受玩家的喜爱,现在小编为你推荐一些。

009德甲赛事解读:比勒菲尔德vsRB莱比锡RB莱比锡更胜一筹

原标题:009德甲赛事解读:比勒菲尔德vsRB莱比锡,RB莱比锡更胜一筹

昨天华子公推的三场比赛两红一黑,两场俄超是毫无疑问稳稳拿下;桃园德比,大哥还是棋差一着,上半场,B费推射稍稍高出,米兰占据场上主动但是破门乏术,克鲁尼奇错失绝佳机会;下半场,博格巴刚刚上场就完成小角度破门,伊布头球攻门被亨德森极限神扑。最终,曼联客场1-0米兰,总比分2-1晋级下一轮。2021年3月的私推目标依旧是70%,目前总战绩还是29红19,胜率为65%,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://djrfyf.com/,比勒费尔德3月咱们稳扎稳打,把胜率提上去,想跟进私推的朋友可以直接关注我。近期的体育赛事瞬息万变,华子团队继续再接再厉,争取再来一波连红!闲话不多说,下面直接推荐一场德甲 比勒菲尔德vsRB莱比锡。

球队状态:数据走势有下滑迹象,近8场比赛有5次数据被打穿的记录;近8场比赛有7场有失球出现,防守端稳定性持续下滑;近期进攻端略显慢热,近7场联赛有5次半场无法取得进球;最近5场比赛有4次遭到对手零封,进攻端的稳定性越发下滑。

球队数据:最近整体踢法非常奔放,近9轮联赛有7次打出了大球;顺风球能力极佳,本赛季8场先进球的联赛最终保持不败。

球队状态:最近整体踢法比较保守,近9场各项赛事只有2次打出大球的记录;近10天内连踢了4场高强度的比赛且主力尽出,体能储备堪忧。

球队数据:防守水平联赛最强,赛季25轮至今只丢21球,为德甲失球数最少的队伍;联赛至今只有2次交白卷,目前进球率保持接近2球左右水准,锋线火力出众;顺风球能力极佳,本赛季19场先进球的联赛最终只输1次且赢下14场;主场战斗力回升明显,近7个各项赛事的主场保持不败。

RB莱比锡在积分榜上对榜首拜仁穷追不舍,比勒费尔德其抢分势头之猛不言而喻,再加上他们目前正处于联赛作客三连胜之中,无独有偶的是三场胜利半场比分为1比0的,而全场比分都为3比0,比勒费尔德rb莱比锡此行轻松取胜问题不大。

足彩是个投资过程,想长期稳定收米,就必须要跟住,看长期的胜率,切勿犹犹豫豫,要合理分配注码,还有心态管理一样都不能少。球是圆的,每个团队都会有相对的起伏,没有常胜将军,有的只是不懈的努力,认真做好分析,虽然不能刻意去追求连红,但我还是希望每场比赛尽可能命中,用心来做,来维护关注我的兄弟们,稳扎稳打。

注:文章中仅为初始看法,时间较早由于数据变化的可能会对结果有所影响,请谨慎参考,临场更稳定。返回搜狐,查看更多

我国后卫上一次意味着西班牙人先发也要上溯西乙第5轮

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中国北京时间今日零晨完毕的西乙第15轮,西乙西班牙人上海cba2比0战胜萨拉戈萨,结束了3轮不敌。武磊阔别9轮后重回先发主力阵容,遗憾仍然无法摆脱入球荒。

我国后卫上一次意味着西班牙人先发也要上溯西乙第5轮,伤愈复出再出后,足球队主教练德比希一直分配他替补队员出场,以再次融入赛事节奏感。胜之不武重回先发名册,武磊一如既往地主要表现努力,但在射球上缺乏运势,第19分钟和第二十分钟的2次夹击均失之毫厘,第34分鐘的小视角回传球也被另一方守门员扑出。西乙

武磊第64分鐘被梅拉梅德更换结局,维尔五分钟后的入球协助“小鹦鹉战队”摆脱困局。第83分鐘,达德尔接梅拉梅德的助功将战况锁住为2比0。

我国足球运动员比赛之后获得了6.9的得分,意大利新闻媒体对他的点评是:“前半场走位很聪慧,在攻击中出示了不一样的挑选。总体主要表现非常好,但欠缺闪光点。”解决伤势困惑后,武磊接下去必须解决的是10轮0球0助功的难堪。